Square-Enix faz proposta para adquirir a produtora Tecmo

Agosto 31, 2008

A produtora japonesa Square-Enix recentemente anunciou uma oferta pública pela aquisição da também produtora japonesa Tecmo, estúdio conhecido por games como “Ninja Gaiden” e “Fatal Frame“.

o valor proposto pela gigante dos RPGs foi de 920 ienes (US$ 8,48) por cada ação da Tecmo, valor 30% a mais que o fechamento do papel da companhia na última quinta-feira (28), 706 ienes (US$ 6,51).

Negociação milionária

A condição é que ainda sejam oferecidas pelo menos metade das ações da empresa, o que faria da Square-Enix a sócia majoritária, ou seja, seria a dona de mais da metade de tudo o que a Tecmo detém. A oferta total está em andamento e é válida até a próxima quinta-feira, dia 4 de Setembro.

Em entrevista coletiva Yoichi Wada, presidente da Square-Enix, disse que vinha mantendo contato com o ex-presidente da companhia Yoshimi Yasuda e o fundador Yasuharu Kakihara sobre os problemas internos pelos quais a Tecmo vem passando ultimamente.

Wada apontou as características da atual indústria e os motivos de tal negociação. “Na indústria do entretenimento, os jogos possuem tamanho mercadológico similar à TV e ao cinema. Mas a indústria japonesa, apesar de ainda ter destaque, não exibe a exuberância de outros tempos”, salienta.

“Para lutar contra o mundo e ter cultura de criatividade, é natural que os que tenham força devam ser unir”, adicionou ao completar que concordava com Yasuda sobre o direcionamento empresarial das empresas de games nipônicas.

Forças conjuntas

Wada ainda afirmou que pretende manter o nome da Tecmo e que os funcionários terão parte das ações. Sobre o valor intelectual da firma, o executivo disse que a propriedade não tem muita importância, mas que precisa de poder de criação.

“Pode até parecer que os jogos sejam feitos por uma única mente, mas na verdade é trabalhado por um time inteiro. Se uma parte não corresponde às necessidades durante o desenvolvimento e desequilibra, tudo vai a baixo e desestabiliza a produção”, comentou.

O presidente espera que a Tecmo forneça jogos de luta, um gênero que a Square-Enix não tem tradição, mas que já arriscou alguns feitos como “Bushido Blade” e “Ehrgeiz“. “A Tecmo tem a total capacidade de criar jogos de ação excitantes e com visão de mundo profunda. O essencial é ter cultura empresarial para criar obras mais perfeccionistas”, finalizou.

Por hora, a direção da Tecmo apenas estuda a proposta e deve anunciar sua decisão em breve.


Novo jogo do Team Ico será apresentado em breve

Agosto 31, 2008

Em entrevista concedida ao site Videogaming247, o presidente da Sony Worldwide Studio, Shuhei Yoshida (foto acima), afirmou o aguardado novo projeto do Team ICO, será finalmente apresentado em breve.

Embora tenha feito a revelação, o produtor não divulgou a data exata de quando isto irá acontecer. “Não posso dizer. Mas posso afirmar que eles estão trabalhando duro desde o lançamento de ‘Shadow of the Colossus‘. Vocês vão ver isso em breve”, afirmou.

Existe ainda a possibilidade de o novo game dar as caras durante o próximo evento de games, a Tokyo Games Show 2008, que acontece de 9 a 12 de outubro, no Japão. Mas não informações do que a Sony vai mostrar na sua conferência.

“A Tokyo Game Show é mais focada nos consumidores, então estamos trabalhando nos detalhes mais intrincados”, finalizou.

O Team ICO é o estúdio japonês petencente à Sony responsável por ter produzido “ICO” e “Shadow of the Colossus“, dois dos jogos mais bem quistos e conceituados pela indústria, chegando a ser considerados obras de arte quando o assunto é videogame.


Playstation Home chega à Ásia no fim de 2008

Agosto 31, 2008

A filial de Hong Kong da Sony Computer Entertainment comunicou oficialmente que a versão-teste da  “PlayStation Home” vai chegar em Cingapura, Taiwan e Hong Kong até o fim de 2008.

Esta edição, por enquanto, ainda não é a final. Mas ao menos os usuários dessas regiões poderão acessar o conteúdo.

Embora não tenha sido feito anúncio oficial algum, Eric Lampel, diretor da Playstation Network, disse que a versão aberta “Home” está agendada para ser lançada até o final do ano, mas não citou regiões específicas.

A Sony, entretanto, não confirmou nada a respeito na última E3 e na Games Convetion. O que resta aos jogadores mais ávidos e com alta expectativa, aguardar por pronunciamentos oficiais.Veja agora algumas fotos e um vídeo.


Ubisoft confirma pré-produção de Far Cry 3

Agosto 31, 2008

Embora a produção de “Far Cry 2” esteja quase concluída e com lançamento agendado para o fim deste ano, a filial de Montreal da produtora francesa Ubisoft confirmou que o terceiro título da série encontra-se em estágio de pré-produção.

Quem deu a deixa foi o designer de narrativa do segundo game Patrick Redding, que já aproveitou e mostrou vontade de explorar ainda mais o ambiente africano na próxima continuação. “Para nós, a África ainda tem muito potencial, mas vamos encarar os fatos: ilhas com selvas são provavelmente menos empolgantes do que eram quatro anos atrás”, disse.

Lembrando que o primeiro “Far Cry“, desenvolvido pela produtora alemã Crytek, também se passava em uma ilha tropical. O designer demonstra ser persistente e crê em mais possibilidades de desenvolvimento em tal ambiente. Mas nada ainda está decidido.

“Ainda há coisas que queremos fazer com o cenário africano, e eu acho que é seguro dizer que continuaremos a explorá-lo. Talvez achemos algo novo e atraente no cenário antártico que nos leve a fazer o próximo jogo lá, mas honestamente ainda estamos em estágios preliminares”.

Far Cry 3” ainda não tem plataformas e nem data de estréia definidas. Tampouco fotos ou vídeos.