A produtora estadunidense Electronic Arts, atual segunda maior companhia de distribuição de jogos do planeta, está planejando meios alternativos de negócios para amenizar a venda e revenda de jogos nas lojas físicas.
Isso porque, quando um jogo usado é vendido ou revendido em lojas especializadas, elas faturam sempre. Algo que não acontece com as produtoras e as distribuidoras e as produtoras, que só recebem o dinheiro repassado apenas na primeira transação.
Alternativas primárias
Para tentar amenizar o estrago e por saber que é inútil tentar parar as lojas de venderem artigos usados, a EA tenta inovar e pretende abranger maior audiência de consumidores com conteúdos e serviços on-line.
“Para nós, a venda de videogames de segunda mão é uma situação muito crítica, porque as pessoas estão vendendo múltiplas vezes uma propriedade intelectual”, disse Jens Uwe Intat, vice-presidente sênior e gerente geral de publicação da EA para a Europa.
“O que estamos tentando fazer é construir modelos de negócios com cada vez mais suporte on-line, incluindo serviços adicionais e conteúdos extras. As pessoas, então, verão o valor não apenas em se ter o disco físico para se jogar em casa, mas também o de pagar por esses jogos on-line e jogá-los”.
Intat ainda salienta que, os jogos eletrônicos, por serem informações digitais, por não desgastarem e por não rasgarem, não se tornam produtos inferiores quando são passados de consumidor para consumidor.
“Isso não se compara às vendas de segunda mão na área de artigos físicos normais em que você tem carros usados desgastados, roupas usadas, livros usados. Eles estão todos fisicamente desgastados, então você detém produtos de qualidade inferior. Mas produtos digitais não se tornam na verdade inferior em qualidade, então é um grande desafio (prejuízo) para nós quando as pessoas os passam adiante”.
Confronto amenizado
Embora o volume do problema seja evidente, a EA não planeja nenhum ataque frontal às revendedoras. Na verdade, Inat chega a sugerir que as lojas mesmo devem se perguntar se elas não estão prejudicando seu próprio nicho de mercado ao estocar e revender os produtos de segunda mão.
“É também uma discussão muito interessante na verdade perguntar: quanta canibalização você realmente tem com as vendas de usados? É um assunto tão complexo que não vamos ser excessivamente confrontadores. Vamos é resolver isso ampliando, melhorando, tornando mais interessante nossas ofertas on-line. E isso deverá resolver de verdade o dilema atual por inteiro”, finaliza o vice-presidente senior.
A produtora japonesa Square-Enix recentemente anunciou uma oferta pública pela aquisição da também produtora japonesa Tecmo, estúdio conhecido por games como “Ninja Gaiden” e “Fatal Frame“.
o valor proposto pela gigante dos RPGs foi de 920 ienes (US$ 8,48) por cada ação da Tecmo, valor 30% a mais que o fechamento do papel da companhia na última quinta-feira (28), 706 ienes (US$ 6,51).
Negociação milionária
A condição é que ainda sejam oferecidas pelo menos metade das ações da empresa, o que faria da Square-Enix a sócia majoritária, ou seja, seria a dona de mais da metade de tudo o que a Tecmo detém. A oferta total está em andamento e é válida até a próxima quinta-feira, dia 4 de Setembro.
Em entrevista coletiva Yoichi Wada, presidente da Square-Enix, disse que vinha mantendo contato com o ex-presidente da companhia Yoshimi Yasuda e o fundador Yasuharu Kakihara sobre os problemas internos pelos quais a Tecmo vem passando ultimamente.
Wada apontou as características da atual indústria e os motivos de tal negociação. “Na indústria do entretenimento, os jogos possuem tamanho mercadológico similar à TV e ao cinema. Mas a indústria japonesa, apesar de ainda ter destaque, não exibe a exuberância de outros tempos”, salienta.
“Para lutar contra o mundo e ter cultura de criatividade, é natural que os que tenham força devam ser unir”, adicionou ao completar que concordava com Yasuda sobre o direcionamento empresarial das empresas de games nipônicas.
Forças conjuntas
Wada ainda afirmou que pretende manter o nome da Tecmo e que os funcionários terão parte das ações. Sobre o valor intelectual da firma, o executivo disse que a propriedade não tem muita importância, mas que precisa de poder de criação.
“Pode até parecer que os jogos sejam feitos por uma única mente, mas na verdade é trabalhado por um time inteiro. Se uma parte não corresponde às necessidades durante o desenvolvimento e desequilibra, tudo vai a baixo e desestabiliza a produção”, comentou.
O presidente espera que a Tecmo forneça jogos de luta, um gênero que a Square-Enix não tem tradição, mas que já arriscou alguns feitos como “Bushido Blade” e “Ehrgeiz“. “A Tecmo tem a total capacidade de criar jogos de ação excitantes e com visão de mundo profunda. O essencial é ter cultura empresarial para criar obras mais perfeccionistas”, finalizou.
Por hora, a direção da Tecmo apenas estuda a proposta e deve anunciar sua decisão em breve.
A Games Convention 2008, feira que reuniu produtores de jogos de todo mundo em Leipzig, Alemanha, terminou neste último domingo, dia 24.
E como não poderia deixar de ser, a cada festival finalizado, começam as nomeações das melhores atrações que deram as caras no evento. Foram julgados 122 produtos entre hardware e software mostrados, superando os 87 da edição de 2007.
Muita variedade de gêneros, plataformas e produtoras marcaram os vencedores de cada categoria. Confira agora a lista completa.
A produtora francesa Ubisoft anunciou oficialmente que inaugurou um novo estúdio de produção na Europa. A cidade escolhida desta vez foi a Varsóvia, na Polônia.
O nome escolhido para comandar a nova filial foi Rose-Marie Nargaud, atual gerente de exportação da companhia para o leste europeu. Ela, entretanto, terá que relatar suas ações diretamente a Rob Cooper, diretor-gerente das atividades da Ubisoft feitas especificamente no velho continente.
Novos horizontes
Segundo o diretor-executivo da empresa, Alain Corre, o principal objetivo com essa expansão é garantir a presença em mercados de grande importância no sentido de estarem mais próximos aos consumidores.
A região, segundo ele, “tem potencial de sobra para se tornar um mercado essencial para a indústria dos videogames”. Além disso, é a Polônia que detém grande parte desta força, com u crescimento contínuo na base instalada de consoles. com uma base instalada de consoles em constante crescimento”.
Histórico
Recentemente, a Ubisoft abriu uma filial no Brasil, na cidade de São Paulo. Este estúdio se dedica inicialmente à criação de jogos casuais com foco no público feminino infantil e adolescente.
O presidente da Electronic Arts, Peter Moore, declarou recentemente que todas as medidas que tentam eliminar a pirataria no mundo dos games são ineficazes. Além disso, ele complementou afirmando que todos os processos postos sobre os culpados não é a solução.
Moore mostrou seu ponto de vista logo após as produtoras Atari, Codemasters, Reality Pump, Topware Interactive e Techland terem contratado a empresa de advocacia Davenport Lyons para abrir processos contra 25 mil pessoas que compartilhavam arquivos de seus jogos na internet.
As ações exigem que os piratas paguem uma multa de US$ 557 cada um ou serão julgadas pela justiça.
Alternativas
Embora o manda-chuva da EA reconheça que meios de combate à pirataria sejam pífios, ele ainda prefere que a indústria busque soluções inovadoras em vez de apelar para a Justiça.
“Mesmo que essas pessoas tenham roubado uma propriedade intelectual, acho que há meios melhores de resolver essa questão usando nossa força como desenvolvedores e distribuidores”.
Perspectivas
Jogos famosos da marca EA Sports, como “Madden NFL 09“, não foram lançados para o PC este ano após uma alegação da EA sobre ’sérios desafios comerciais’ nessa mesma plataforma.
Moore, por fim, ainda prometeu que as franquias retornarão normalmente ao PC no próximo ano. “Acredito que há soluções melhores do que perseguir pessoas por dinheiro”, disse.
“Não sei exatamente quais elas podem ser, a menos que se crie uma uma experiência de jogo tão rica que faça com que a pirataria já não valha tanto a pena. Não funcionou com a indústria da música. Não sou um grande fã de punir consumidores ou clientes”, concluiu.
O presidente da produtora japonesa Tecmo, Yoshimi Yasuda, anunciou hoje que está se demitindo do seu cargo por por receber a processos trabalhistas por parte de seus funcionários. Um deles, inclusive, é de Tomonobu Itagaki, ex-líder da equipe Team Ninja, dona da franquia “Ninja Gaiden“.
Dinheiro invisível
Itagaki promoveu o processo ao alegar que deveria receber incentivos especiais em dinheiro quando a produção de “Dead or Alive 4” fosse terminada. Esse dinheiro, aliás, seque foi pago.
Itagaki ainda teria direito a 6,66% dos lucros, mas o ex-presidente Yasuda afirmou que isto nunca foi aprovado pelo quadro de diretores gerais da companhia.
Relação polêmica
Além disso, Yoshifuru Okamoto, produtor de “Ninja Gaiden II“, revelou uma gravação clandestina em que o ex-presidente denominava Itagi como um ”fominha de dinheiro” ao admitir que a empresa devia tal quantia a ele.
Foi a partir daqui que a crise se instalou na Tecmo, onde mais de 30 funcionários abriram processos por horas extras trabalhadas mas não pagas.
O nome cotado para empossar o cargo recém-abandonado fica com Yasuharu Kakihara, que deverá assumir suas obrigações como o novo presidnete a aprtir de 1° de Setembro deste ano.
Durante sua conferência na Games Convention 2008, David Reeves, presidente-executivo da Sony européia, revelou um novo modelo do Playstation 3 e um novo acessório para o console.
Mais espaço e benefícios
Com relação ao PS3, trata-se de uma versão inédita com 160Gb de HD, o maior espaço de disco rígido disponível até o momento entre os outros modelos do videogame. O preço sugerido de venda será de £450 e chegará ao Velho Continente em 31 de Outubro deste ano.
Fora isso, haverá um cupom extra no valor de £70 distribuído gratuitamente a fim de ser utilizado na rede da Playstation Network para compras on-line.
Para os americanos, o console será lançado em uma edição limitada que irá conter o game “Uncharted: Drake’s Fortune“, um código especial para comprar “Pain” na PSN e um controle Dual Shock 3. A data de lançamento está marcada para Novembro sob o preço de US$ 500.
Acessório ‘digital’
Reeves ainda completou sua apresentação mostrando um novo acessório para o PS3. É um mini-teclado sem fio que poderá ser acoplado ao Sixaxis ou ao Dual Shock 3.
Suas funções principais incluem facilitar a navegação pela internet e a de escrever mensagens. A Sony, entretanto, confirmou que o dispositivo poderá servir na produção de títulos futuros.
O teclado será lançado em oito edições distintas, sendo que cada uma irá representar oito idiomas diferentes existentes na Europa. Nem uma data de lançamento nem preço foram anunciados.
O evento Games Convention 2008 reúne produtores de todo o mundo em Leizpig, Alemanha, entre 20 e 24 de Agosto. Veja uma foto do teclado já em sua forma acoplada ao controle do PS3.
De acordo com o site 1UP.com, o próximo game da série de misura os gêneros ação/aventura/shooter, “Ratchet & Clank” chegará ao Playstation 3 no final de 2009.
Embora a mais nova versão da franquia, “Quest For Booty“, ainda não foi lançada – o que deve ocorrer em 21de Agosto na Playstation Network -, os responsáveis pelo 1UP afirmaram haver uma imagem no fim d game que adianta e confirma o lançamento de uma edição inédita.
O futuro título deverá ficar a cargo do recente estúdio criado pela Insomniac Games no estado da Carolina do Norte, Estados Unidos. Assim a produção será acelerada e deverá manter o ritmo de desenvolvimento e conclusão de uma edição lançada a cada dois anos.
Patrulheiro intergalático
Seqüência direta de “Tools of Destruction“, “Ratchet & Clank: Quest for Booty” colocará o protagonista Ratchet em mais aventuras interplanetárias em uma missão para encontrar recompensas e resgatar seu desaparecido parceiro Clank.
A aventura deverá durar em torno de cinco horas, tempo comum para um jogo vendido em rdes de consoles, no qual os jogadores enfrentarão inimigos futuristas e variados quebra-cabeças.
Perigos iminentes
Ratchet irá visitar algumas localidades pelo espaço como as Viper Caverns, escuras e perigosas cavernas da Hoolefar Island para encontrar a Fulcrum Star, um tesouro valioso perdido que mostrará a Ratchet o paradeiro de Clank.
Fora isso, Ratchet combate piratas robôs zumbis e um novo arquiinimigo, o terrível Capitão Angstrom Darkwater.
O diretor de marketing de hardware para a Sony Computer Entertainment dos Estados Unidos, John Koller, divulgou no blog oficial do do PlayStation que o PSP acaba de ganhar um novo pacote.
Trata-se do Madden NFL 09 PSP Entertainment Pack, conjunto especial prometido durante a conferência da Sony na E3 2008. O preço sugerido de vendaé de US$ 220 em solo estadunidense.
Características
Além de incluso “Madden NFL 09“, jogo da famosa série de futebol americano que completa 20 anos, o PSP terá a cor azul metálico e um UMD extra com o vídeo “NFL: In Just One Play”, um cupom para baixar “Beats“, da PlayStation Store, e um Memory Stick PRO Duo com 1 GB de espaço para armazenamento multimídia.
A maioria dos títulos a serem mostrados lá já estão em produção há um tempo considerável e essa será a chance perfeita de divulgar mais detalhes e demos acerca dos games mais aguardados, como é o caso de “Killzone 2” e “LittleBigPlanet“. Veja a lista completa.