Ubisoft abre novo estúdio de produção na Polônia

Agosto 25, 2008

A produtora francesa Ubisoft anunciou oficialmente que inaugurou um novo estúdio de produção na Europa. A cidade escolhida desta vez foi a Varsóvia, na Polônia.

O nome escolhido para comandar a nova filial foi Rose-Marie Nargaud, atual gerente de exportação da companhia para o leste europeu. Ela, entretanto, terá que relatar suas ações diretamente a Rob Cooper, diretor-gerente das atividades da Ubisoft feitas especificamente no velho continente.

Novos horizontes

Segundo o diretor-executivo da empresa, Alain Corre, o principal objetivo com essa expansão é garantir a presença em mercados de grande importância no sentido de estarem mais próximos aos consumidores.

A região, segundo ele, “tem potencial de sobra para se tornar um mercado essencial para a indústria dos videogames”. Além disso, é a Polônia que detém grande parte desta força, com u crescimento contínuo na base instalada de consoles. com uma base instalada de consoles em constante crescimento”.

Histórico

Recentemente, a Ubisoft abriu uma filial no Brasil, na cidade de São Paulo. Este estúdio se dedica inicialmente à criação de jogos casuais com foco no público feminino infantil e adolescente.


EA proclama: processar piratas não é a solução

Agosto 25, 2008

O presidente da Electronic Arts, Peter Moore, declarou recentemente que todas as medidas que tentam eliminar a pirataria no mundo dos games são ineficazes. Além disso, ele complementou afirmando que todos os processos postos sobre os culpados não é a solução.

Moore mostrou seu ponto de vista logo após as produtoras Atari, Codemasters, Reality Pump, Topware Interactive e Techland terem contratado a empresa de advocacia Davenport Lyons para abrir processos contra 25 mil pessoas que compartilhavam arquivos de seus jogos na internet.

As ações exigem que os piratas paguem uma multa de US$ 557 cada um ou serão julgadas pela justiça.

Alternativas

Embora o manda-chuva da EA reconheça que meios de combate à pirataria sejam pífios, ele ainda prefere que a indústria busque soluções inovadoras em vez de apelar para a Justiça.

“Mesmo que essas pessoas tenham roubado uma propriedade intelectual, acho que há meios melhores de resolver essa questão usando nossa força como desenvolvedores e distribuidores”.

Perspectivas

Jogos famosos da marca EA Sports, como “Madden NFL 09“, não foram lançados para o PC este ano após uma alegação da EA sobre ’sérios desafios comerciais’ nessa mesma plataforma.

Moore, por fim, ainda prometeu que as franquias retornarão normalmente ao PC no próximo ano. “Acredito que há soluções melhores do que perseguir pessoas por dinheiro”, disse.

“Não sei exatamente quais elas podem ser, a menos que se crie uma uma experiência de jogo tão rica que faça com que a pirataria já não valha tanto a pena. Não funcionou com a indústria da música. Não sou um grande fã de punir consumidores ou clientes”, concluiu.


Dynasty Warriors 6 também sairá para PC e PS2

Agosto 18, 2008

A produtora japonesa Koei divulgou hoje que “Dynasty Warriors 6“, jogo de ação oriental já lançado para Xbox 360 e Playstation 3, também dará as caras no PC e no Paystation 2.

A sexta versão da série foi o primeiro feito exclusivamente para a atual geração de consoles. Como sua principal característica, tem-se as infinitas batalhas contra uma horda gigantesca de inimigos.

Adaptações

A versão feita para PC será praticamente idêntica às edições produzidas para Xbox 360 e PlayStation 3. Já o imortal PlayStation 2 ganhará uma edição especial, com um personagem extra, seis novos generais no modo de história, 60 cenas não-interativas e cinco novas fases. O revés, é claro, fica por conta da parte gráfica.

Dynasty Warriors 6” tem previsão de chegar às lojas no dia 18 de novembro de 2008. Confira algumas fotos e um vídeo.


Capcom divulga quais títulos venderam mais de 1 milhão

Agosto 18, 2008

Em maio deste ano, a tradicional produtora japonesa Capcom divulgou uma lista com os dez jogos mais vendidos de toda sua história. Agora, a companhia decidiu fazer um ranking que consta todos os títulos da empresa que passaram da marca de um milhão de cópias vendidas mundialmente até Junho de 2008.

A listagem é marcada por muita variedade, seja por gêneros de games ou de plataformas em que deram as caras. Há clássicos e novatos, velharias e recém-lançados, totalizando ao todo, 47 games. Confira:

1. (Snes) “Street Fighter II” – 6,3 milhões
2. (PSOne) “Resident Evil 2” – 4,96 milhões
3. (Snes) “Street Fighter II Turbo” – 4,1 milhões
4. (PSOne) “Resident Evil 3 Nemesis” – 3,5 milhões
5. (PSOne) “Resident Evil” – 2,75 milhões
6. (PSP) “Monster Hunter Portable 2nd G” – 2,4 milhões
7. (PSOne) “Dino Crisis” – 2,4 milhões
8. (PS3, X360) “Devil May Cry 4” – 2,35 milhões
9. (PSP) “Monster Hunter Freedom 2” – 2,2 milhões
10. (PS2) “Devil May Cry” – 2,16 milhões
11. (PS2) “Onimusha: Warlords” – 2,02 milhões
12. (PS2) “Resident Evil 4” – 2 milhões
13. (Snes) “Super Street Fighter II” – 2 milhão
14. (PS2) “Onimusha 2: Samurai’s Destiny” – 1,99 milhão
15. (Snes) “Aladdin” – 1,75 milhão
16. (PS2) “Devil May Cry 2” – 1,7 milhão
17. (Nes) “Duck Tales” – 1,67 milhão
18. (MD) “Street Fighter II’ Plus” – 1,65 milhão
19. (Nes) “Ghosts’n Goblins” – 1,64 milhão
20. (GC) “Resident Evil 4” – 1,6 milhão
21. (PS2) “Onimusha 3: Demon Siege” – 1,52 milhão
22. (Nes) “Mega Man 2” – 1,51 milhão
23. (X360) “Lost Planet Extreme Condition” – 1,5 milhão
24. (Snes) “Final Fight” – 1,48 milhão
25. (PS2) “Resident Evil Outbreak” – 1,45 milhão
26. (GB) “Duck Tales” – 1,43 milhão
27. (PS2) “Resident Evil Code Veronica X” – 1,4 milhão
28. (X360) “Dead Rising” – 1,4 milhão
29. (GC) “Resident Evil” – 1,35 milhão
30. (GBA) “Mega man Battle Network 4” – 1,35 milhão
31. (PS2) “Devil May Cry 3” – 1,3 milhão
32. (Wii) “Resident Evil 4 Wii Edition” – 1,3 milhão
33. (GC) “Resident Evil 0” – 1,25 milhão
34. (Snes) “Magical Quest Starring Mickey” – 1,21 milhão
35. (PSOne) “Resident Evil Director’s Cut Dual Shock” – 1,2 milhão
36. (Nes) “Chip’n Dale Rescue Rangers” – 1,2 milhão
37. (PSP) “Monster Hunter Freedom” – 1,2 milhão
38. (PSOne) “Dino Crisis 2” – 1,19 milhão
39. (Snes) “Mega Man X” – 1,16 milhão
40. (DC) “Resident Evil Code Veronica” – 1,14 milhão
41. (Nes) “Commando” – 1,14 milhão
42. (PSOne) “Resident Evil Director’s Cut” – 1,13 milhão
43. (Wii) “Resident Evil: The Umbrella Chronicles” – 1,1 milhão
44. (Snes) “Super Ghouls’n Ghosts” – 1,09 milhão
45. (Nes) “Mega Man 3” – 1,08 milhão
46. (Snes) “Final Fight 2” – 1,03 milhão
47. (PSOnes) “Street Fighter Alpha 3” – 1 milhão


Yu Suzuki ainda permanece como funcionário da Sega

Agosto 13, 2008

Ontem noticiamos que, em uma entrevista cedida ao site Gamasutra, o executivo-chefe da Sega americana, Simon Jeffrey, havia afirmado que o ícone japonesas da empresa, Yu Suzuki, não fazia mais parte do quadro de funcionários da companhia.

Acontece que Jeffery voltou atrás no seu depoimento ao dizer que havia se enganado e reafirmou que a mente por trás da superprodução “Shenmue” permanece no time da Sega. O erro foi cometido por Jeffrey não saber muito a respeito dos empregados da produtora no Japão.

“Eu posso seguramente confirmar que Yu Suzuki ainda é, de fato, funcionário da Sega”, corrigiu-se. Suzuki atualmente ocupa a função de diretor de criação na empresa. Mas, no momento, não há mais informações sobre que projeto ele possa estarengajado.


Estudo relata 174 milhões de jogadores nos Estados Unidos

Agosto 12, 2008

Segundo informações liberadas por um estudo feito pelo grupo americano de pesquisa sobre o mercado de jogos, existem, ao menos, 174 milhões de jogadores espalhados por todo território estadunidense.

A pesquisa foi realizada entre novembro de 2007 a janeiro de 2008, no qual foram entrevistadas 20 mil pessoas, com idade entre 2 e 99 anos. O foco das perguntas se centrou em hábitos de compra e de utilização regular de games.

PC em destaque

Os jogadores de PC aparecem em maior número na pesquisa, sendo que jogadores de games online representam 14% do total. Os que jogam offline computam 15% e viciados respondem por 9%.

Os gamers de console representam 14%, sendo que os entusiastas e jovens possuem 22% de mercado e os jogadores menos ávidos são 20% do bolo. Já os mais fanáticos totalizam 3%. A NPD, entretanto não forneceu descrições detalhadas para cada grupo.

Sociedade consumista

Os jogadores ditos ‘hardcore’ (os mais viciados) são os que mais gastam com games, chegando a comprar 24 títulos num período de três meses e gastam cerca de 45 horas por semana com seu hobby. As plataformas preferidas desse público são o Xbox 360 e o PlayStation 3 e metade desse grupo é interessado por conteúdos comprados via internet.

Já os entusiastas (menos viciados que os hardcore) compram 13 jogos a cada três meses e jogam, em média, até 39,4 horas semanais. Os donos de portáteis são os mais indicados a fazer parte deste grupo, já que 60% dos que tem um Nintendo DS ou um PSP são jovens entusiastas.

Usuários multiconsole

Por fim, o relatório ainda mostra que os usuários que tem um PlayStation 3 são os mais propensos a ter mais de um console. Além disso, apenas 10% dos usuários do PlayStation 2 têm o PlayStation 3.

Em relação aos consoles de bolso, 45% dos proprietários do PSP têm um Nintendo DS e cerca de 21% dos usuários do DS também têm um PSP.


Criador de Shenmue não trabalha mais com a Sega

Agosto 12, 2008

Durante uma entrevista cedida ao site Gamasutra, Simon Jeffery, executivo-chefe para a Sega nos Estados Unidos, informou que Yu Suzuki, um dos principais nomes da companhia japonesa e criador de séries como “Shenmue” e “Virtua Fighter“, não trabalha mais na companhia japonesa.

“A última coisa que fiquei sabendo é que ele estava fazendo algumas coisas para o mundo online na China”, falou Jeffery, referindo-se talvez, ao jogo para múltiplos jogadores “Shenmue Online“. Este projeto foi anunciado em 2004, mas havia sido cancelado uma vez que a Sega se retirou do território chinês.

“Ele está se resolvendo sozinho agora. Em breve ele virá com uma idéia nova, embora eu ache que algo não tenha surgido ainda. Mas nós ainda estamos trabalhando com ele. Ele não é mais um parceiro funcionário pela Sega, porém…”, completou.

Núcelo permanente

O executivo ainda comentou que, apesar de grandes nomes terem deixado a Sega recentemente, alguns deles ainda trabalham com a produtora. “Ainda estamos trabalhando com Yuji Naka. A relação com a Prope, empresa fundada por Yuki, existe”.

“Eles estão criando produtos, embora nada tenha sido lançado ainda, mas ainda estamos trabalhando com ele. A relação com a Platinum, formada com funcionários da Clover Studios (“Okami“), é definitivamente parte disso. Nós queremos continuar trabalhando com pessoas de grande nome”, explica.

Breve histórico

Yu Suzuki tem 50 anos, é designer e produtor de jogos e sua carreira foi totalmente construída na Sega. Em 2003, ele se tornou a sexta pessoa a conseguir entrar para o Hall da Fama da AIAS, Academia de Arte e Ciências Interativas dos Estados Unidos.

O projeto mais ambicioso de Suzuki foi definitivamente “Shenmue“, para Dreamcast, que fez nascer um novo estilo de jogos de aventura com mapas grandes para serem explorados. O título ainda é segundo jogo mais caro da história (US$ 70 milhões), sendo superado apenas pelo recém-lançado “Grand Theft Auto IV” (US$ 100 milhões).

Veja um vídeo de “Shenmue“.