Star Wars: The Force Unleashed vende 1,5 mi em 5 dias

Setembro 24, 2008

A produtora LucasArts divulgou hoje que “Star Wars: The Force Unleashed“, novo game da série de batalhas intergaláticas lançado para PS2, X360, PS3 e Wii, PSP e DS, vendeu 1,5 milhões de cópias mundialmente em cinco dias.

A companhia fez questão de ressaltar que esses números são recordes quebrados. Este é o título da franquia que mais vendeu rapidamente tal quantia entre tantos outros lançados pela empresa.

A Força do clássico

Em depoimento à imprensa, o presidente da empresa, Darrell Rodriguez, lembrou que a fama da série está longe de acabar. “O recorde de vendas de ‘Star Wars: The Force Unleashed‘ mostra o poder nunca diminuído de ‘Star Wars’ e sua popularidade em todos os tipos de mídia, inclusive nos videogames. Ficamos estupefatos pela resposta do jogo”.

Ambientado entre o terceiro e quarto filme da saga de George Lucas, o jogador assume o papel de um aprendiz secreto do vilão Darth Vader. O objetivo maior é infiltrar-se nas forças Rebeldes e seguir os comandos de seu mentor, mesmo que isso resulte em batalhas épica contra exércitos de guerreiros imperiais bem treinados.

Agora fique com algumas imagens e um vídeo.


Wii receberá Resident Evil refeito para GameCube

Setembro 24, 2008

Após receber uma versão adaptada de “Resident Evil 4” e de “Resident Evil 0” do Game Cube, o Nintendo Wii receberá outra adaptação: o remake do primeiro “Resident Evil” lançado também para o Cube. A previsão de lançamento é para chegar ao mercado até o natal japonês.

O primeiro “Resident Evil” foi lançado para o PSOne em 1996 e, quando chegou ao Cube em 2002, ganhou uma versão melhorada com gráficos mais realistas, inédita dublagem e mais detalhes preciosos no enredo.

Foco na jogabilidade

Da mesma maneira que as outras duas primeiras adaptação, o novo game terão os controles readaptados condizentes com as capacidades sensoriais do Wiimote e do Nunchuk. O destaque deve ficar com a possibilidade de mirar precisamente apontando acessório para tela.

Quem preferir o jeito tradicional de jogar, é só conectar outro acessório o console, o controle clássico que lembra o design de gerações passadas de outros consoles Nintendo.

Por hora, não há confirmações quanto a uma versão em ingês, nem divulgação de imagens ou vídeos detalhados.


Ubisoft irá distribuir Tenchu 4 para Wii no Ocidente

Setembro 23, 2008

Segundo informações divulgadas pelo site IGN.com, a produtora francesa Ubisoft irá distribuir “Tenchu 4” para Wii no Ocidente. Os ninjas tem passagem marcada para darem as caras no início de 2009. Para o Japão, o lançamento ocorre em 23 de Outubro próximo.

Produzido pela Acquire, o primeiro game da série para Wii promete abusar dos recursos possibilitados pelo sensor de movimento do controle Wiimote. A mecânica de jogo irá se manter fiel, de modo que a surpresa imposta pela profissão de ninjas seja sua maior arma de ataque.

Quando o jogador for atacar os oponentes de surpresa, uma cena especial de matança é exibida, de modo que se ganhe uma bonificação pelo feito. Dependendo de como a abordagem se desenvolve, a animação varia.
Protagonizado por Rikimaru e Ayame, o título prevê novos equipamentos ninjas, além dos tradicionais diapasões, bombas de fumaça e as estrelas ninjas chamadas de shurikens. Todos estes utensílios poderão ser utilizados durante as dez missões com 50 objetivos paralelos já confirmados.

Confira algumas imagens e um vídeo.


Electronic Arts critica suporte online nos consoles Nintendo

Setembro 23, 2008

Em uma apresentação da versão de “MySims” para PC, o produtor da Electronic Arts, Erik Zwerling, declarou ao site ThatVideogameBlog a razão pela qual as funções online estavam ausentes no título para o Wii.

Embora não esteja envolvido que não estava envolvido diretamente na produção na edição para o videogame, Zwerlindg informou que “a Nintendo não está apoiando os desenvolvedores o suficiente no quesito multiplayer online, o que torna inviável no presente momento”.

Função em outros jogos

Mesmo que “MySims” para Wii não tenha conteúdo para interação online, é válido lembrar que outros títulos terceirizados do console já têm a função. Alguns exemplos são “Samba de Amigo“, com suporte para download de músicas extras e “Guitar Hero: World Tour“, que chegará ao mercado em 26 de Outubro com a mesma possibilidade.

MySims Kingdom“, próximo título da série para o console da Nintendo, está marcado para estrear em 27 de Outubro.


Activision planeja serviço de assinaturas para Guitar Hero

Setembro 23, 2008

Segundo depoimento o executivo-chefe da Activision Blizzard, Mike Griffith, a produtora planeja lançar um serviço de assinatura online para distribuir mês a mês novas músicas para o fenômeno musical “Guitar Hero“.

“Estamos explorando novos modelos, como uma assinatura anual em que os jogadores podem assinar e ter certo número de músicas por download a cada mês”, explicou Griffith.

Detalhes desafinados

Por hora, não informações adicionais do sistema quanto ao preço ou uma possível data de lançamento para começar a operação. No entanto, o objetivo parcial dessa ação é fazer da franquia um produto mensal de venda e lucro.

“Aprendemos que o consumidor ainda tem um apetite insaciável por mais. Os consumidores baixaram mais de 20 milhões de faixas individuais para a franquia e insistem em nos dizem que querem ainda mais”, finalizou.


Aerosmith lucra mais com Guitar Hero que com venda de CDs

Setembro 23, 2008

Em depoimento em conferência com analistas de mercado, o executivo-chefe da Activision, Bobby Kotick, revelou que o grupo de rock Aerosmith lucrou mais com sua própria versão de “Guitar Hero” do que com vendagens de álbuns.

Embora nenhum membro da banda tenha confirmado a renda, o apelo do jogo “inacreditavelmente influenciou em áreas de merchandising, vendas de ingressos para shows e na habilidade para assinar novos contratos”, disse Kotick.

Casos semelhantes

Não é a primeira vez que o sucesso aumenta em bandas que aparecem em games musicais como “Guitar Hero” e “Rock Band“. Canções clássicas do rock aumentam consideravelmente suas vendas quando aparecem nesses jogos.

De acordo com a gravadora Roadrunner, o álbum ‘Inhuman Rampage‘, do grupo DragonForce, aumentou 126% em vendas somente na semana de estréia de “Guitar Hero III: Legends of Rock“. A canção responsável por tamanho incremento chama-se ‘Through the Fire and Flames‘, famosa por sua dificuldade absurda. O Slipknot é outra banda que cresceu em vendas após o lançamento do game.

Alternativa funcional

Para as bandas que estão se iniciando no cenário fonográfico, os games são, ao menos, uma vitrine para divulgação. Para o executivo de música da Electronic Arts, Steve Schnur, os games têm mais potencial para atingir os jovens do que outras mídias.

Trilhas de games como “Need for Speed“, estima Schnur, foi ouvida mais de um bilhão de vezes durante a vida útil do título em todo o mundo.


Ubisoft considera lançar jogos das séries Tom Clancy no Wii

Setembro 21, 2008

Em depoimento ao site Game Daily.com, o executivo-chefe da produtora Ubisoft, Yves Guillemot, declarou que pretende lançar jogos da linha ‘Tom Clancy‘ no Wii em breve. Entre os planos, estariam séries como “Splinter Cell” e “Ghost Recon“.

Embora o foco da companhia para o console da Nintendo seja uma vertente mais casual, Guillemot afirmou que produzir esses games seria uma opção diferenciada. Mas para isso, a equipe de produção teria que ter certeza que o hardware do Wii é capaz de fazer bons gráficos.

“Temos ferramentas que foram criados para a nova geração de consoles e, para produzirmos no Wii, temos que fazer uma reestruturação de alguns motores para ter certeza de que podemos usar a qualidade da máquina”, explica.

“Mas mesmo sem gráficos de ponta, a experiência pode ser muito interessante. Para se ter certeza de que podemos criar jogos bons o suficientes ou melhores que os da própria Nintendo, leva tempo. É por isso que você não vê tantos produtos, mas verá mais e mais no futuro”, finaliza Guillemot.


Capcom apresenta seus jogos para a Tokyo Game Show 08

Setembro 21, 2008

A tradicional produtora japonesa Cacpom anunciou quais são os jogos que irá mostrar durante a Tokyo Game Show 2008, feira nipônica que engloba a indústria de videogames.

Para começo de conversa, a empresa planeja causar um grande impacto com as suas franquias. Isso, é claro, será ajudado com a montagem de grandes estandes que se encaixam com a proposta de cada game. A Capcom promete algo grandioso.

Sobre os títulos, pode-se dizer que há gêneros distintos para quase todas as plataformas – o PC é o único meio que não terá demonstração de algum produto. Fora isso, os demais estarão bem servidos com demos jogáveis de jogos com temáticas diferenciadas, estilos múltiplos e algumas continuações de séries de peso no mercado. Além

Veja a listagem completa:

Resident Evil 5” (Ação – PS3 e X360)
Bionic Commando” (Ação – PS3 e X360)
Street Fighter IV” (Luta – PS3 e  X360)
Monster Hunter 3” (RPG/Aventura – Wii)
Tatsunoko Vs. Capcom” (Luta – Wii)
Dead Rising: Chop Till You Drop” (Ação – Wii)
Fate Unlimited Codes” (Luta – PS2)
Mega Man Star Force 3” (Ação – DS)
Gyakuten Kenji” (RPG – DS)
Devil Kings: Battle Heroes” (Ação – PSP)

A Tokyo Game Show 2008 acontece de 9 a 12 de Outubro.


Sam & Max Season One estréia em 7 de Outubro no Wii

Setembro 21, 2008

A produtora norte-americana Telltale Games confirmou que “Sam & Max Season One” tem lançamento marcado para 7 de Outubro no Wii.

O game, que já havia aparecido nos PCs em forma de episódios separados, conta as aventuras da dupla de policiais voluntários Max e Sam. O jogador deverá desvendar seis casos inclusos num enredo bem humorado.

A mecânica será bastante similar a da vista nos computadores, mas o diferencial vai mesmo ficar por conta do uso do Wiimote, controle sensível a movimento do console da Nintendo, em que as ações serão comandadas através de cliques no cenário para executar tarefas específicas.

Fique agora com algumas fotos e um vídeo.


Estudo: games podem melhorar vida social de adolescentes

Setembro 17, 2008

Ao contrário do que muitos pais acreditam, uma pesquisa realizada pelo instituto Rew nos Estados Unidos concluiu que os videogames ajudam a melhorar a vida social dos adolescentes em vez de transformá-los em solitários indivíduos anti-sociais.

Para compôr a pesquisa, foram entrevistados 1,1 mil adolescentes com idades entre 12 e 17 anos nos Estados Unidos. O resultado revela que 99% dos meninos e 94% das meninas de todas as camadas sociais jogam algum tipo de jogo de computador ou videogame e nem por isso se excluem socialmente.

A maioria deles, cerca de 75% joga costumeiramente com outros amigos, na mesma sala de casa, ambientes propícios para a prática ou até mesmo em ambientes virtuais.

O levantamento ainda sugere ainda que, embora se pense o oposto, a freqüência com que os adolescentes jogam não afeta sua vida social. “Quem joga diariamente são tão propensas a falar ao telefone, enviar e-mails e passar tempo pessoalmente com os amigos depois da escola quanto aquelas que jogam com menos freqüência”, relatou Amanda Lenhart, autora do documento final.

Escolhendo temáticas

A pesquisa ainda analisou que tipo de conteúdo os adolescentes preferem lidar enquanto jogam. Entre os games mais populares, os escolhidos foram “Guitar Hero” (musical), “Halo 3” (tiro em primeira pessoa), “Madden NFL” (esportivo), “Solitaire” (simulador de cartas) e “Dance Dance Revolution” (dança).

Segundo Amanda, a maioria dos adolescentes entrevistados disse jogar muitos títulos. “No conteúdo, os jogos variam. Alguns são de solucionar enigmas, outros de sair e atirar em diferentes alvos, dirigir, correr ou praticar algum esporte”, comenta.

Representação social

Amanda ainda ressalta que é um erro pensar que os jogos pelo computador ou os videogames são distantes da vida real. 52% dos adolescentes jogam videogames que envolvem algum tipo de questão moral ou ética.

43% jogam aqueles em que se deve tomar decisões de como uma comunidade ou um país deve ser governado. Outros 40% jogam games através dos quais aprenderam alguma questão social.

Entre os títulos citados como educativos encontram-se “Food Force“, “Darfur is Dying“, além do popular “Civilization“.

Tempo útil

Por fim, o relatório indica que o tempo que os adolescentes gastam para jogar não prejudica o envolvimento dos adolescentes em atividades comunitárias. Mais que isso: os que jogam acompanhados de outros amigos são mais propensos a se envolver com as suas comunidades.

Segundo Amanda, estudos anteriores já haviam sugerido que exercícios similares influenciam diretamente a interação social e o envolvimento com a comunidade.