Star Wars: The Force Unleashed vende 1,5 mi em 5 dias

Setembro 24, 2008

A produtora LucasArts divulgou hoje que “Star Wars: The Force Unleashed“, novo game da série de batalhas intergaláticas lançado para PS2, X360, PS3 e Wii, PSP e DS, vendeu 1,5 milhões de cópias mundialmente em cinco dias.

A companhia fez questão de ressaltar que esses números são recordes quebrados. Este é o título da franquia que mais vendeu rapidamente tal quantia entre tantos outros lançados pela empresa.

A Força do clássico

Em depoimento à imprensa, o presidente da empresa, Darrell Rodriguez, lembrou que a fama da série está longe de acabar. “O recorde de vendas de ‘Star Wars: The Force Unleashed‘ mostra o poder nunca diminuído de ‘Star Wars’ e sua popularidade em todos os tipos de mídia, inclusive nos videogames. Ficamos estupefatos pela resposta do jogo”.

Ambientado entre o terceiro e quarto filme da saga de George Lucas, o jogador assume o papel de um aprendiz secreto do vilão Darth Vader. O objetivo maior é infiltrar-se nas forças Rebeldes e seguir os comandos de seu mentor, mesmo que isso resulte em batalhas épica contra exércitos de guerreiros imperiais bem treinados.

Agora fique com algumas imagens e um vídeo.


Street Fighter IV terá mestre de Ruy e Ken

Setembro 24, 2008

A mais recente edição da revista japonesa Famitsu revelou que Gouken, mestre dos amigos Ryu e Ken e irmão de Akuma, estará presente em “Street Fighter IV“, novo game da famosa série de lutas da Capcom.

Mitologia sangrenta

Até o momento, pensava-se que Gouken estaria morto devido a uma luta sangrenta com Akuma, como havia havia sido retratado em obras acerca do universo de “Street Fighter“. Na história da franquia, Gouken é responsável por abolir o espírito assassino da arte marcial usada por Ryu e Ken. Só que Akuma, com sede de poder, usa a versão original da arte sem cautelas.

Por ser o mestre de dois dos lutadores mais populares da série, Gouken usa golpes bastante conhecidos do público. O primeiro é o Hadouken e segundo é o Shryuken. Mas o personagem também pode usar uma edição mais forte do “soco do dragão ascendente” em especiais Hyper e em Ultra.

Versão estilizada

Street Fighter IV” é dotado de um visual 3D com características cartunescas. A mecânica de jogo lembra a usada no clássico “Street Fighter II“, embora a produtora prometa novidades como o Focus Attack e os Ultra Combos.

Entre os personagens, todos os principais conhecidos voltarão, inclusive os chefes e alguns menos venerados, como Fei Long e Dan. Fora isso, cinco novos lutadores darão as caras: a agente Crimson Viper, o lutador vale-tudo Abel, o “lucha libre” El Fuerte, o “peso-pesado” Rufus e Seth, partidário de M. Bison que deseja ter um posto de destaque na organização criminosa Shadaloo.

O game será lançado para Arcades em 2009. Versões para PC, Xbox 360 e PlayStation 3 também estão confirmadas, mas não há data de lançamento certa. Veja algumas fotos e um vídeo.


Xbox 360 chega aos 6 milhões em vendas na Europa

Setembro 24, 2008

A gigante da informática, Microsoft, anunciou que o Xbox 360 alcançou a vengadem de 6 milhões de unidades na Europa. Um dos inúmeros impulsos para isso acontecer foi a recente queda de preços para as diferentes versões do console.

Panos e Expectativas

A empresa ainda informou que junto com o corte no preço, jogos para o público mais casual como o musical “Lips” e o cinematográfico “Scene It?” irão ajudar a preparar o terreno para este fim de ano mais com o intuito de quebar recordes de vendas no velho continente.

“Estamos apoiando esse resultado investindo alto em uma campanha promocional na Europa, começando já esta semana, o que mostra como o Xbox 360 está mudando a maneira em como os consumidores aproveitam o entretenimento”, falou Chris Lewis, vice-presidente da divisão de entretenimento da Microsoft para a Europa, Oriente Médio e África.

Com esses números, somando ao restante dos resultados obtidos nas outras regiões-pólo do planeta, como Estados Unidos e Japão, o Xbox 360 bateu a marca de 20 milhões de unidades comercializadas. Para efeito de comparação, o primeiro Xbox totalizou 24 milhões de unidades vendidas mundialmente.


Site cogita produção de Project Gothan Racing 5

Setembro 23, 2008

De acordo com um artigo publicado no site Addict Gaming, uma suposta fonte próxima ao estúdio Turn 10, que produziu os dois “Forza Motorsport“, teria fornecido uma prova conclusiva de que a produtora está atualmente desenvolvendo “Project Gotham Racing 5“.

Além disso, o site cogita que o quinto game da série de corridas não só já esteja em plena produção para o Xbox 360, como também esclarece que o anúncio oficial está planejado para ser feito dentro de duas semanas.

Por hora, tanto a produtora quanto a Microsoft não se pronunciaram a respeito do rumor.

Retrospectiva veloz

A franquia “Project Gotham Racing” nasceu originalmente pelas maõs da Bizarre Creations. Já na era Xbox, tornou-se propriedade da Microsoft e ganhou importância na biblioteca de suas plataformas, com lançamnentos para o console e para  atual X360, totalizando quatro versões.


Activision planeja serviço de assinaturas para Guitar Hero

Setembro 23, 2008

Segundo depoimento o executivo-chefe da Activision Blizzard, Mike Griffith, a produtora planeja lançar um serviço de assinatura online para distribuir mês a mês novas músicas para o fenômeno musical “Guitar Hero“.

“Estamos explorando novos modelos, como uma assinatura anual em que os jogadores podem assinar e ter certo número de músicas por download a cada mês”, explicou Griffith.

Detalhes desafinados

Por hora, não informações adicionais do sistema quanto ao preço ou uma possível data de lançamento para começar a operação. No entanto, o objetivo parcial dessa ação é fazer da franquia um produto mensal de venda e lucro.

“Aprendemos que o consumidor ainda tem um apetite insaciável por mais. Os consumidores baixaram mais de 20 milhões de faixas individuais para a franquia e insistem em nos dizem que querem ainda mais”, finalizou.


Aerosmith lucra mais com Guitar Hero que com venda de CDs

Setembro 23, 2008

Em depoimento em conferência com analistas de mercado, o executivo-chefe da Activision, Bobby Kotick, revelou que o grupo de rock Aerosmith lucrou mais com sua própria versão de “Guitar Hero” do que com vendagens de álbuns.

Embora nenhum membro da banda tenha confirmado a renda, o apelo do jogo “inacreditavelmente influenciou em áreas de merchandising, vendas de ingressos para shows e na habilidade para assinar novos contratos”, disse Kotick.

Casos semelhantes

Não é a primeira vez que o sucesso aumenta em bandas que aparecem em games musicais como “Guitar Hero” e “Rock Band“. Canções clássicas do rock aumentam consideravelmente suas vendas quando aparecem nesses jogos.

De acordo com a gravadora Roadrunner, o álbum ‘Inhuman Rampage‘, do grupo DragonForce, aumentou 126% em vendas somente na semana de estréia de “Guitar Hero III: Legends of Rock“. A canção responsável por tamanho incremento chama-se ‘Through the Fire and Flames‘, famosa por sua dificuldade absurda. O Slipknot é outra banda que cresceu em vendas após o lançamento do game.

Alternativa funcional

Para as bandas que estão se iniciando no cenário fonográfico, os games são, ao menos, uma vitrine para divulgação. Para o executivo de música da Electronic Arts, Steve Schnur, os games têm mais potencial para atingir os jovens do que outras mídias.

Trilhas de games como “Need for Speed“, estima Schnur, foi ouvida mais de um bilhão de vezes durante a vida útil do título em todo o mundo.


Capcom apresenta seus jogos para a Tokyo Game Show 08

Setembro 21, 2008

A tradicional produtora japonesa Cacpom anunciou quais são os jogos que irá mostrar durante a Tokyo Game Show 2008, feira nipônica que engloba a indústria de videogames.

Para começo de conversa, a empresa planeja causar um grande impacto com as suas franquias. Isso, é claro, será ajudado com a montagem de grandes estandes que se encaixam com a proposta de cada game. A Capcom promete algo grandioso.

Sobre os títulos, pode-se dizer que há gêneros distintos para quase todas as plataformas – o PC é o único meio que não terá demonstração de algum produto. Fora isso, os demais estarão bem servidos com demos jogáveis de jogos com temáticas diferenciadas, estilos múltiplos e algumas continuações de séries de peso no mercado. Além

Veja a listagem completa:

Resident Evil 5” (Ação – PS3 e X360)
Bionic Commando” (Ação – PS3 e X360)
Street Fighter IV” (Luta – PS3 e  X360)
Monster Hunter 3” (RPG/Aventura – Wii)
Tatsunoko Vs. Capcom” (Luta – Wii)
Dead Rising: Chop Till You Drop” (Ação – Wii)
Fate Unlimited Codes” (Luta – PS2)
Mega Man Star Force 3” (Ação – DS)
Gyakuten Kenji” (RPG – DS)
Devil Kings: Battle Heroes” (Ação – PSP)

A Tokyo Game Show 2008 acontece de 9 a 12 de Outubro.


Mirror’s Edge chega em 11 de Novembro aos EUA

Setembro 21, 2008

A produtora americana Electronic Arts anunciou oficialmente que a data de lançamento para “Mirror’s Edge” será em 11 de Novembro nos Estados Unidos. O game, que é um título de ação em primeira pessoa, terá versões para Xbox 360, PlayStation 3 e PC. Para este último, entretanto, não há data certa para estréia.

Mirror’s Edge” tem como protagonista a heroína Faith que deve lutar contra um governo opressivo em um mundo minimalista e estéril. Para ajudá-la na sua missão, Faith usará suas técnicas aprendidas na prática do Parkour, esporte em que o praticante deve se mover de um ponto a outro de maneira rápida e eficiente, usando as habilidades e limitações do corpo humano.

Cenários abertos

Elementos do cenário serão constantemente usados pela heroína para se locomover com fluidez e velocidade, enquanto enfrenta as forças inimigas durante sua longa jornada. Será possível deixar seus inimigos comendo poeira enquanto contorna ou escala as estruturas e continua a seguir.

Caso situação fique apertada, entra em cena o uso de armas de fogo para ajudar a por um fim nos opressores governamentais. O ponto fraco dos equipamentos é justamente não serem muito vantajosos, pois a heroína perde sua agilidade quando carrega esses itens. Cabe então ao jogador analisar cada problemática e utilizar o recurso adequado para se dar bem.

Aprecie algumas fotos e assista a um vídeo.


X360/PS3 ganham pacote de Burnout Paradise com motos

Setembro 21, 2008

O jogo de corrida arcade “Burnout Paradise” acaba de receber um pacote online gratuito nas redes Xbox Live, do Xbox 360, e PlayStation Network, do PlayStation 3. A novidade deste extra é a inclusão de motocicletas ao conteúdo jogável do game.

Agora pode-se jogar os Burning Rides, uma variação de percursos em Burning Routes, em que é necessário chegar a determinados pontos dentro de um tempo específico. À noite, os desafios se transformam em Midnight Rides, já com outras rotas. Também haverá 70 novos desafios exclusivos para com o uso das motocicletas.

Veja agora algumas imagens da inédita expansão, do conteúdo do título e um vídeo.


Estudo: games podem melhorar vida social de adolescentes

Setembro 17, 2008

Ao contrário do que muitos pais acreditam, uma pesquisa realizada pelo instituto Rew nos Estados Unidos concluiu que os videogames ajudam a melhorar a vida social dos adolescentes em vez de transformá-los em solitários indivíduos anti-sociais.

Para compôr a pesquisa, foram entrevistados 1,1 mil adolescentes com idades entre 12 e 17 anos nos Estados Unidos. O resultado revela que 99% dos meninos e 94% das meninas de todas as camadas sociais jogam algum tipo de jogo de computador ou videogame e nem por isso se excluem socialmente.

A maioria deles, cerca de 75% joga costumeiramente com outros amigos, na mesma sala de casa, ambientes propícios para a prática ou até mesmo em ambientes virtuais.

O levantamento ainda sugere ainda que, embora se pense o oposto, a freqüência com que os adolescentes jogam não afeta sua vida social. “Quem joga diariamente são tão propensas a falar ao telefone, enviar e-mails e passar tempo pessoalmente com os amigos depois da escola quanto aquelas que jogam com menos freqüência”, relatou Amanda Lenhart, autora do documento final.

Escolhendo temáticas

A pesquisa ainda analisou que tipo de conteúdo os adolescentes preferem lidar enquanto jogam. Entre os games mais populares, os escolhidos foram “Guitar Hero” (musical), “Halo 3” (tiro em primeira pessoa), “Madden NFL” (esportivo), “Solitaire” (simulador de cartas) e “Dance Dance Revolution” (dança).

Segundo Amanda, a maioria dos adolescentes entrevistados disse jogar muitos títulos. “No conteúdo, os jogos variam. Alguns são de solucionar enigmas, outros de sair e atirar em diferentes alvos, dirigir, correr ou praticar algum esporte”, comenta.

Representação social

Amanda ainda ressalta que é um erro pensar que os jogos pelo computador ou os videogames são distantes da vida real. 52% dos adolescentes jogam videogames que envolvem algum tipo de questão moral ou ética.

43% jogam aqueles em que se deve tomar decisões de como uma comunidade ou um país deve ser governado. Outros 40% jogam games através dos quais aprenderam alguma questão social.

Entre os títulos citados como educativos encontram-se “Food Force“, “Darfur is Dying“, além do popular “Civilization“.

Tempo útil

Por fim, o relatório indica que o tempo que os adolescentes gastam para jogar não prejudica o envolvimento dos adolescentes em atividades comunitárias. Mais que isso: os que jogam acompanhados de outros amigos são mais propensos a se envolver com as suas comunidades.

Segundo Amanda, estudos anteriores já haviam sugerido que exercícios similares influenciam diretamente a interação social e o envolvimento com a comunidade.