Street Fighter IV terá mestre de Ruy e Ken

setembro 24, 2008

A mais recente edição da revista japonesa Famitsu revelou que Gouken, mestre dos amigos Ryu e Ken e irmão de Akuma, estará presente em “Street Fighter IV“, novo game da famosa série de lutas da Capcom.

Mitologia sangrenta

Até o momento, pensava-se que Gouken estaria morto devido a uma luta sangrenta com Akuma, como havia havia sido retratado em obras acerca do universo de “Street Fighter“. Na história da franquia, Gouken é responsável por abolir o espírito assassino da arte marcial usada por Ryu e Ken. Só que Akuma, com sede de poder, usa a versão original da arte sem cautelas.

Por ser o mestre de dois dos lutadores mais populares da série, Gouken usa golpes bastante conhecidos do público. O primeiro é o Hadouken e segundo é o Shryuken. Mas o personagem também pode usar uma edição mais forte do “soco do dragão ascendente” em especiais Hyper e em Ultra.

Versão estilizada

Street Fighter IV” é dotado de um visual 3D com características cartunescas. A mecânica de jogo lembra a usada no clássico “Street Fighter II“, embora a produtora prometa novidades como o Focus Attack e os Ultra Combos.

Entre os personagens, todos os principais conhecidos voltarão, inclusive os chefes e alguns menos venerados, como Fei Long e Dan. Fora isso, cinco novos lutadores darão as caras: a agente Crimson Viper, o lutador vale-tudo Abel, o “lucha libre” El Fuerte, o “peso-pesado” Rufus e Seth, partidário de M. Bison que deseja ter um posto de destaque na organização criminosa Shadaloo.

O game será lançado para Arcades em 2009. Versões para PC, Xbox 360 e PlayStation 3 também estão confirmadas, mas não há data de lançamento certa. Veja algumas fotos e um vídeo.


Estudo: games podem melhorar vida social de adolescentes

setembro 17, 2008

Ao contrário do que muitos pais acreditam, uma pesquisa realizada pelo instituto Rew nos Estados Unidos concluiu que os videogames ajudam a melhorar a vida social dos adolescentes em vez de transformá-los em solitários indivíduos anti-sociais.

Para compôr a pesquisa, foram entrevistados 1,1 mil adolescentes com idades entre 12 e 17 anos nos Estados Unidos. O resultado revela que 99% dos meninos e 94% das meninas de todas as camadas sociais jogam algum tipo de jogo de computador ou videogame e nem por isso se excluem socialmente.

A maioria deles, cerca de 75% joga costumeiramente com outros amigos, na mesma sala de casa, ambientes propícios para a prática ou até mesmo em ambientes virtuais.

O levantamento ainda sugere ainda que, embora se pense o oposto, a freqüência com que os adolescentes jogam não afeta sua vida social. “Quem joga diariamente são tão propensas a falar ao telefone, enviar e-mails e passar tempo pessoalmente com os amigos depois da escola quanto aquelas que jogam com menos freqüência”, relatou Amanda Lenhart, autora do documento final.

Escolhendo temáticas

A pesquisa ainda analisou que tipo de conteúdo os adolescentes preferem lidar enquanto jogam. Entre os games mais populares, os escolhidos foram “Guitar Hero” (musical), “Halo 3” (tiro em primeira pessoa), “Madden NFL” (esportivo), “Solitaire” (simulador de cartas) e “Dance Dance Revolution” (dança).

Segundo Amanda, a maioria dos adolescentes entrevistados disse jogar muitos títulos. “No conteúdo, os jogos variam. Alguns são de solucionar enigmas, outros de sair e atirar em diferentes alvos, dirigir, correr ou praticar algum esporte”, comenta.

Representação social

Amanda ainda ressalta que é um erro pensar que os jogos pelo computador ou os videogames são distantes da vida real. 52% dos adolescentes jogam videogames que envolvem algum tipo de questão moral ou ética.

43% jogam aqueles em que se deve tomar decisões de como uma comunidade ou um país deve ser governado. Outros 40% jogam games através dos quais aprenderam alguma questão social.

Entre os títulos citados como educativos encontram-se “Food Force“, “Darfur is Dying“, além do popular “Civilization“.

Tempo útil

Por fim, o relatório indica que o tempo que os adolescentes gastam para jogar não prejudica o envolvimento dos adolescentes em atividades comunitárias. Mais que isso: os que jogam acompanhados de outros amigos são mais propensos a se envolver com as suas comunidades.

Segundo Amanda, estudos anteriores já haviam sugerido que exercícios similares influenciam diretamente a interação social e o envolvimento com a comunidade.


Tecmo reprova Square-Enix e busca parceria com Koei

setembro 4, 2008

Recentemente, a produtora japonesa Square-Enix ofereceu uma proposta para adquirir parte da também produtora japonesa Tecmo. Hoje, a dona de séries como “Ninja Gaiden” e “Dead or Alive“divulgou à imprensa que recusou a oferta e que pretende se fundir com a Koei.

“Para a Tecmo, a proposta foi recebida em um tempo muito curto, mas ouvimos opiniões da gerência, dos criadores de jogos e demais empregados”, declarou a companhia.

“Na receita de nossa empresa, como uma garantia com nossos funcionários e com desenvolvimento estável de jogos e a preservação de nossa marca, existe a real possibilidade de melhoria. No entanto, nossos diretores negaram a oferta”.

Junção inevitável

A Tecmo ainda confirmou que negocia atualmente com Koei para uma futura fusão. “À medida que a indústria de jogos muda com hardware poderoso, portáteis em crescimento rápido assim como jogos online portáteis, as necessidades dos consumidores são variadas e sofisticadas”.

“A indústria se sofisticou e se intensificou. Multiplataforma e importantes mercados de outros continentes a levam a uma competição global”, analisa a Tecmo. “Assim sendo, ambas as companhias detêm ótimas posições financeiras, forças e a habilidade de tirar vantagem uma da outra para aumentar os lucros e solidificar uma líder global”, analise a empresa.


Tailândia proíbe a venda de alguns jogos no país

setembro 4, 2008

Para promover o bem-estar da juventude da Tailândia, o governo local começou a proibir a comercialização dos jogos “Hitman: Blood Money“, “300“, “Killer 7“, e “50 Cent: Bulletproof“, considerados muitos violentos.

O principal motivo alegado é de que os games são um problema obsessivo e que causam um efeito adverso no comportamento de crianças e adolescentes.

Mais ações

O país ainda pretende promover a venda e uso de softwares educacionais em conjunto com a divulgação dos danos em potencial que jogos violentos podem trazer ao público gamer.

“Não existem leis que exigem um sistema de classificação de jogos na Tailândia, apenas uma proposta geral”, afirmou o Ministro da Cultura, Somsak Kiatisuranun. “Mas a tecnologia dos jogos avançou muito e torna-se necessário termos uma classificação e leis que a apóiem. Nós vamos fazer isso acontecer, só que vai demorar um pouco”.

Histórico nacional

Proibições do tipo que acontecem hoje na Tailândia não são incomuns. No nosso país, por exemplo, os jogadoes deixaram de ter o direito de jogar o popular jogo de tiro em 1° pessoa “Counter-Strike” e o RPG online “EverQuest“.


Square-Enix faz proposta para adquirir a produtora Tecmo

agosto 31, 2008

A produtora japonesa Square-Enix recentemente anunciou uma oferta pública pela aquisição da também produtora japonesa Tecmo, estúdio conhecido por games como “Ninja Gaiden” e “Fatal Frame“.

o valor proposto pela gigante dos RPGs foi de 920 ienes (US$ 8,48) por cada ação da Tecmo, valor 30% a mais que o fechamento do papel da companhia na última quinta-feira (28), 706 ienes (US$ 6,51).

Negociação milionária

A condição é que ainda sejam oferecidas pelo menos metade das ações da empresa, o que faria da Square-Enix a sócia majoritária, ou seja, seria a dona de mais da metade de tudo o que a Tecmo detém. A oferta total está em andamento e é válida até a próxima quinta-feira, dia 4 de Setembro.

Em entrevista coletiva Yoichi Wada, presidente da Square-Enix, disse que vinha mantendo contato com o ex-presidente da companhia Yoshimi Yasuda e o fundador Yasuharu Kakihara sobre os problemas internos pelos quais a Tecmo vem passando ultimamente.

Wada apontou as características da atual indústria e os motivos de tal negociação. “Na indústria do entretenimento, os jogos possuem tamanho mercadológico similar à TV e ao cinema. Mas a indústria japonesa, apesar de ainda ter destaque, não exibe a exuberância de outros tempos”, salienta.

“Para lutar contra o mundo e ter cultura de criatividade, é natural que os que tenham força devam ser unir”, adicionou ao completar que concordava com Yasuda sobre o direcionamento empresarial das empresas de games nipônicas.

Forças conjuntas

Wada ainda afirmou que pretende manter o nome da Tecmo e que os funcionários terão parte das ações. Sobre o valor intelectual da firma, o executivo disse que a propriedade não tem muita importância, mas que precisa de poder de criação.

“Pode até parecer que os jogos sejam feitos por uma única mente, mas na verdade é trabalhado por um time inteiro. Se uma parte não corresponde às necessidades durante o desenvolvimento e desequilibra, tudo vai a baixo e desestabiliza a produção”, comentou.

O presidente espera que a Tecmo forneça jogos de luta, um gênero que a Square-Enix não tem tradição, mas que já arriscou alguns feitos como “Bushido Blade” e “Ehrgeiz“. “A Tecmo tem a total capacidade de criar jogos de ação excitantes e com visão de mundo profunda. O essencial é ter cultura empresarial para criar obras mais perfeccionistas”, finalizou.

Por hora, a direção da Tecmo apenas estuda a proposta e deve anunciar sua decisão em breve.


Ubisoft abre novo estúdio de produção na Polônia

agosto 25, 2008

A produtora francesa Ubisoft anunciou oficialmente que inaugurou um novo estúdio de produção na Europa. A cidade escolhida desta vez foi a Varsóvia, na Polônia.

O nome escolhido para comandar a nova filial foi Rose-Marie Nargaud, atual gerente de exportação da companhia para o leste europeu. Ela, entretanto, terá que relatar suas ações diretamente a Rob Cooper, diretor-gerente das atividades da Ubisoft feitas especificamente no velho continente.

Novos horizontes

Segundo o diretor-executivo da empresa, Alain Corre, o principal objetivo com essa expansão é garantir a presença em mercados de grande importância no sentido de estarem mais próximos aos consumidores.

A região, segundo ele, “tem potencial de sobra para se tornar um mercado essencial para a indústria dos videogames”. Além disso, é a Polônia que detém grande parte desta força, com u crescimento contínuo na base instalada de consoles. com uma base instalada de consoles em constante crescimento”.

Histórico

Recentemente, a Ubisoft abriu uma filial no Brasil, na cidade de São Paulo. Este estúdio se dedica inicialmente à criação de jogos casuais com foco no público feminino infantil e adolescente.


EA proclama: processar piratas não é a solução

agosto 25, 2008

O presidente da Electronic Arts, Peter Moore, declarou recentemente que todas as medidas que tentam eliminar a pirataria no mundo dos games são ineficazes. Além disso, ele complementou afirmando que todos os processos postos sobre os culpados não é a solução.

Moore mostrou seu ponto de vista logo após as produtoras Atari, Codemasters, Reality Pump, Topware Interactive e Techland terem contratado a empresa de advocacia Davenport Lyons para abrir processos contra 25 mil pessoas que compartilhavam arquivos de seus jogos na internet.

As ações exigem que os piratas paguem uma multa de US$ 557 cada um ou serão julgadas pela justiça.

Alternativas

Embora o manda-chuva da EA reconheça que meios de combate à pirataria sejam pífios, ele ainda prefere que a indústria busque soluções inovadoras em vez de apelar para a Justiça.

“Mesmo que essas pessoas tenham roubado uma propriedade intelectual, acho que há meios melhores de resolver essa questão usando nossa força como desenvolvedores e distribuidores”.

Perspectivas

Jogos famosos da marca EA Sports, como “Madden NFL 09“, não foram lançados para o PC este ano após uma alegação da EA sobre ‘sérios desafios comerciais’ nessa mesma plataforma.

Moore, por fim, ainda prometeu que as franquias retornarão normalmente ao PC no próximo ano. “Acredito que há soluções melhores do que perseguir pessoas por dinheiro”, disse.

“Não sei exatamente quais elas podem ser, a menos que se crie uma uma experiência de jogo tão rica que faça com que a pirataria já não valha tanto a pena. Não funcionou com a indústria da música. Não sou um grande fã de punir consumidores ou clientes”, concluiu.


GC 08 tem grande público no primeiro dia

agosto 22, 2008

A organização do Games Convention 2008, evento que reúne produtores de todo mundo em Leipzig, Alemanha, divulgou que, somente o primeiro dia de atividades, 38 mil pessoas visitaram o local.

Esse valor supera o do ano passo em, pelo menos, três mil visitantes a mais. Além disso, só na área reservada à imprensa e aos negócios, oito mil participantes deram as caras, seis mil a mais que a edição de 2007.

Projeção otimista

Até domingo, quando o evento termina, um total de 547 empresas terão ocupado uma área de 155 mil metros quadrados da Leipzig Exhibition Centre. De acordo com dados da organização, são mais de 300 estréias classificas em mundiais, européias ou alemãs.

Os estandes montados para a grande festa são gigantescos e cheios de atrações, todos projetados para entreter os esperados 185 mil visitantes.

A Games Convention 2008 vai até o dia 24 de Agosto, domingo.


Presidente da produtora Tecmo pede demissão

agosto 21, 2008

O presidente da produtora japonesa Tecmo, Yoshimi Yasuda, anunciou hoje que está se demitindo do seu cargo por por receber a processos trabalhistas por parte de seus funcionários. Um deles, inclusive, é de Tomonobu Itagaki, ex-líder da equipe Team Ninja, dona da franquia “Ninja Gaiden“.

Dinheiro invisível

Itagaki promoveu o processo ao alegar que deveria receber incentivos especiais em dinheiro quando a produção de “Dead or Alive 4” fosse terminada. Esse dinheiro, aliás, seque foi pago.

Itagaki ainda teria direito a 6,66% dos lucros, mas o ex-presidente Yasuda afirmou que isto nunca foi aprovado pelo quadro de diretores gerais da companhia.

Relação polêmica

Além disso, Yoshifuru Okamoto, produtor de “Ninja Gaiden II“, revelou uma gravação clandestina em que o ex-presidente denominava Itagi como um ”fominha de dinheiro” ao admitir que a empresa devia tal quantia a ele.

Foi a partir daqui que a crise se instalou na Tecmo, onde mais de 30 funcionários abriram processos por horas extras trabalhadas mas não pagas.

O nome cotado para empossar o cargo recém-abandonado fica com Yasuharu Kakihara, que deverá assumir suas obrigações como o novo presidnete a aprtir de 1° de Setembro deste ano.


Produtora aposta em nova geração entre 2011 e 2012

agosto 20, 2008

Durante sua conferência na Games Convention 2008, Cevat Yerli, presidente e chefe-executivo da produtora Crytek, afirmou que a nova geração de videogames deve aparecer entre 2011 e 2012.

Especulação infinita

Segundo informações do site GamesIndustry.biz, Yerli apostou que o ‘PlayStation 4’ e o ‘Xbox 720’ devem chegar ao mercado neste período e esclareceu que esta é apenas uma estimativa da sua companhia.

“Esta é só a nossa previsão e, mesmo que ambas Microsoft e Sony tivessem nos contado algo, eu jamais poderia ter dito algo porque estaria sob termos de divulgação. Mas achamos que será em três ou quatro anos, embora haja boas razões para já ser em 2010… mas veremos”, releva Yerli.

O executivo afirmou isso sob o pretexto de explicar que as placas gráficas (GPUs) e processadores (CPUs) estão em rota de colisão, pois as GPUs estão se tornando mais eficientes em computação geral e as CPUs em tarefas paralelas. Atos que devem ser acelerados com a chegada do DirectX 11 até o fim de 2009.

Tecnologia inédita

Sobre os próximos projetos da Crytek, Yerli confirmou que uma nova versão da engine de produção da companhia será lançada em 2012. A tecnologia CryEngine 2, aplicada no fututo título “Crysis: Warhead“, levou quatro anos para ser desenvolvido por uma equipe de 25 pessoas.

A Games Convention 2008 é uma feira que reúne produtores de todo o mundo em Leizpig, Alemanha, e acontece de 20 a 24 de Agosto.